一个黑暗的JRPG,要求你为“恶棍”一方而战
恶魔根源展开了一场战术 JRPG 活动,在这里你控制死亡波卡,一个植物恶魔,领导对人类世界的入侵,并管理基于队伍的回合制战斗和状态效果。由福和泽贵族创作,这款游戏将分支政治叙事与可招募的盟友(从恶魔到人类)相结合,并由 Shade 提供配乐。它适合那些喜欢叙事驱动的黑暗幻想和漫长活动的成熟玩家,这些活动在阴郁主题与情感角色弧之间取得平衡。
什么样的游戏要求你扮演被迫害的反派角色?
这款游戏是一款黑暗幻想、以故事为主的JRPG,它颠覆了典型的英雄与恶魔的设定,讲述了在被击败一千年后,恶魔种族的生存努力。战斗是经典的回合制战术遭遇,专注于队伍协同和状态效果,而叙事则从“恶魔王”的视角出发,围绕世界征服主题展开。中心动机是生存和政治操控,这塑造了玩家在整个战役中的选择和队伍招募。
它提供有意义的模式、机制和进展吗?
恶魔提供了一个单人战役,具有深度分支的叙事路径和可选的高难度内容,包括隐藏的宝藏和超级boss。队伍成员可以招募,并带来独特的技能组合,改变战术选择;状态效果在机制中扮演核心角色。进展通过故事情节和解锁展开,而不是通过源中的命名技能树,完成主义者的游戏时间远远超过主要的30-50小时的弧线。
这款游戏的视觉、声音和感觉如何?
视觉上倾向于黑暗幻想美学和政治阴谋,与开发者在《国王退出》中建立的基调相匹配。原声带由Shade创作,被称为高质量。用户界面反映了RPG Maker引擎的根源,可能需要在便携式设置上偶尔手动调整控制器或触摸屏,如Steam Deck的可玩性所指出的那样。
开始难度如何,是否值得重玩?
入门遵循叙事,并假设对其道德复杂性有投资;这款游戏是为成熟玩家设计的。难度可以通过可选的挑战内容进行调整:超级boss和秘密提高了完成者的风险。重玩价值来自于分支叙事选择和替代队伍组合,这使得寻求不同结果的玩家的游戏时间超出主要战役。
最适合接受高要求、道德模糊故事的叙事聚焦型玩家
《恶魔之根》适合希望拥有漫长、以角色为驱动的战役的成熟JRPG粉丝,并且不介意奖励队伍构成的战术遭遇。该游戏要求玩家参与黑暗主题和政治阴谋,而不是街机动作。请注意,它针对具有适度GPU和RAM要求的Windows系统,因此在决定玩之前,PC的可用性和硬件兼容性很重要。
